Sou o desenvolvedor solo de Seeds of Calamity. Cresci jogando jogos da Nintendo e mais tarde me apaixonei por simuladores agrícolas. Eu queria fazer o tipo de jogo que eu adoraria jogar, combinando uma jogabilidade aconchegante de simulação agrícola com rastreamento de masmorras e combate por turnos. Espero que seja algo que você goste! Em uma vila tranquila à beira da estrada, você passaria em um JRPG clássico – você e seu fofo Spellbook Companion cuidam de sua fazenda, ajudam a comunidade e exploram masmorras cheias de desafios e tesouros. Vinte anos depois da Grande Calamidade, a terra está finalmente a recuperar. Quando jovem…