Skip to main content
Detona Play

Half-Life 2 – Códigos e Cheats [PC GAME]

1 mês ago → 5 views

Modo de trapaça:

Depois de abrir o Steam, vá para o menu “Play Games” e clique com o botão direito do mouse
“Half-Life 2”. Selecione “Propriedades” e clique no botão “Opções de iniciação”.
No tipo de caixa “-console” e clique em “OK” para fechar. Carregue o jogo
Normalmente, e quando você começa a tocar, atinja a tecla “~” para trazer o
console. (Para aqueles que Dowload através do Steam, use “-Aplaunch -Dev
-tconsole “Na linha de comando em vez de -console listado acima). Digite
“Sv_Cheats 1” e agora você pode inserir os códigos listados abaixo.

Efeito código
Modo de Deus (somente servidor) Deus
Spawn indicado item, dê
Reduza seu Buda de Saúde
DANO JOGADOR HURTME
Todas as armas Impulse 101
Skulls Impulse 102
Gerar um impulso de jipe ​​82
Gerar um impulso de barco aéreo 83
Gerar um carro escoteiro ch_createJeep
Gerar um barco aero barco CH_CreateAirboat
Ignorado pelo NPCS No NoteNget
Percorrer objetos (somente servidor) noclip
Mapas de lista mapas
Carga Indicada Mapa Mapa
Alternar o modo desenvolvedor; 2 é um desenvolvedor detalhado
Ativar look de mouse +mlook
Mostrar mira hud_quickhelp/text? 1
Define o tamanho da arma transportada;
54 é padrão viewmodel_fov
Executar Arquivo de Script Exec
Alternar o HUD exibir cl_drawhud
Alternar hud exibir cl_enablehud
Taxa de quadro de alternância Exibir cl_showfps
Cria um npc; Somente onde NPC estão
NPC_CREATE permitido
Crie um NPC para longe do jogador npc_create_aimed
Alternar o modo de seleção. Picker
Definir valor de gravidade SV_Gravity
Defina a velocidade mínima de parada quando estiver
terra SV_STOPSPEED
Definir World Friction Sv_friction
Defina o multiplicador de salto para fisicamente
Objetos simulados Colision sv_bounce
Defina a velocidade máxima de qualquer movimento
Objeto SV_MAXVELOCIDADE
Defina vertical visualizar fix -up quando os olhos estão
perto do plano de água sv_waterdist
Tempo lento; 1 é padrão cl_phys_timescale
Alterar densidade do ar air_dnsity
Definir comprimento da confusão de explosão dsp_explosion_effect_duration
Alternar o modo de depuração de caixas de limite;
vermelho: ignore os danos, branco: responda a
Danos, verde: saúde prop_debug
Alternando relatórios ausentes .wav arquivos sv_soundemitter_filecheck
Limita o número de unidades de textura;
0 Vamos o jogo decidir mat_numTextureUnits
Tela preta e branca mat_yuv 1
Tela colorida mat_yuv 0

Modo de desenvolvedor:
Depois de ativar o modo de trapaça, digite SV_CHEATS 1 na janela do console.
Os seguintes códigos agora podem ser ativados na janela do console:

Efeito código
Mova o jogador para o local indicado setPos
Defina a visualização como Indicated Pitch Yaw Setang
Modelos de estrutura de arame mat_wireframe1
Somente objetos de estrutura de arame efetuados por
Física VCOLLIDE_WIREFRAME 1
Show game gatilhos showtriggers_toggle
Mostrar mapas normais mat_normalmaps 1
Mostrar materiais de superfície mat_normals 1
TOGLGLE BUMP MAPPING MAT_FASTNOBUMP
Nenhum modelo de arma na tela Impulse 200

nomes de mapa:
Use as seguintes entradas com o código do mapa:

D1_CANALS_01
D1_CANALS_01A
D1_CANALS_02
D1_CANALS_03
D1_CANALS_05
D1_CANALS_06
D1_CANALS_07
D1_CANALS_08
D1_CANALS_09
D1_CANALS_10
D1_CANALS_11
D1_CANALS_12
D1_CANALS_13
D1_ELI_01
d1_eli_02
d1_town_01
d1_town_01a
d1_town_02
d1_town_02a
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_04
d1_trainstation_05
d1_trainstation_06
d2_coast_01
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_05
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_coast_09
d2_coast_10
d2_coast_11
d2_coast_12
D2_PRISON_01
D2_PRISON_02
D2_PRISON_03
D2_PRISON_04
D2_PRISON_05
D2_PRISON_06
D2_PRISON_07
D2_PRISON_08
D3_BREEN_01
D3_C17_01
D3_C17_02
D3_C17_03
D3_C17_04
D3_C17_05
D3_C17_06A
D3_C17_06B
D3_C17_07
D3_C17_08
D3_C17_09
D3_C17_10A
D3_C17_10B
D3_C17_11
D3_C17_12
D3_C17_12B
D3_C17_13
d3_citadel_01
d3_citadel_02
d3_citadel_03
d3_citadel_04
d3_citadel_05

nomes de armas:
Use as seguintes entradas com o código Give.

arma_357
armas_alyxgun
armas_ar2
arma_bugbait
arma_cguard
arma_crowbar
armas_crossbow
armas_frag
armas_physcannon
armas_pistol
armas_rpg
armas_shotgun
arma_smg1
armas_cubemap
armas_annabelle
armas_alyxgun
armas_ar1
armas_ar2
arma_bugbait
arma_cguard
arma_crowbar
armas_extinguisher
armas_flaregun
armas_frag
armas_gauss
armas_hopwire
armas_iceaxe
armas_physcannon
armas_physgun
armas_pistol
armas_rpg
armas_shotgun
arma_smg1
arma_smg2
armas_stickylauncher
armas_stunstick
armas_thumper
armas_sniperrifle
armas_rollerwand
armas_molotov
armas_manhack
armas_immolator
armas_irifle
arma_slam
armas_hmg1
armas_cubemap
armas_binoculares
armas_ml
armas_brickbat

Nomes de item:
Use uma das entradas a seguir com o código Give.

item_ar2_grenade
item_ammo_smg1_grenade
item_box_buckshot
item_box_lrounds
item_ammo_ar2
item_ammo_ar2_large
item_large_box_lrounds
item_ammo_ar2_altfire
item_box_mrounds
item_ammo_smg1_large
item_large_box_mrounds
item_ammo_smg1
item_box_srounds
item_ammo_pistol
item_ammo_pistol_large
item_large_box_srounds
item_healthkit
item_battery
item_ml_grenade
item_rpg_round
item_suit
item_healthVial
item_ammo_357
item_ammo_357_large
item_ammo_crossbow
item_box_buckshot
item_box_mrounds
item_box_sniper_ronds
item_box_srounds
item_healthkit
item_battery
item_suit
item_ml_grenade
item_ar2_grenade
item_healthVial

nomes npc:
Use uma das entradas a seguir com o código NPC_CREATE.

npc_alyx
npc_antlion
npc_antlionguard
npc_barnacle
npc_barney
npc_breen
npc_citizen
NPC_COMBINE_S
NPC_COMBINEDROPSHIP
NPC_COMBINEGUNSHIP
npc_crow
npc_cscanner
npc_dog
npc_eli
npc_fastzombie
npc_gman
npc_headcrab
npc_headcrab_black
npc_headcrab_fast
NPC_HEADCRAB_POISON
npc_helicopter
NPC_ICHTHYOSAUR
npc_kleiner
npc_lancher
NPC_MANHACK
npc_metropolice
npc_monk
NPC_MOSSMAN
npc_pigeon
npc_poisonzombie
npc_rollermine
NPC_SEAGULL
npc_stalker
npc_strider
npc_turret_celing
npc_turret_floor
NPC_VORTIGAUNT
npc_zombie
npc_zombie_torso

Parâmetros adicionais da linha de comando:
Inicie o jogo com um dos seguintes parâmetros da linha de comando para
Ative o recurso correspondente.

efeito Parâmetro da linha de comando
Modo de tela cheia -fullscreen
Definir tamanho da pilha -HeapSize 80000
Definir tamanho da janela -largura 1024 -Eight 768
Registro de conexão do gráfico
multi-player; 0 está desligado, 3 é mais
Detalhado -Netgraph
Force DirectX compatibilidade;
menos de 8 não recomendado -dxlevel 0
Use o nome do arquivo indicado para
Biblioteca Shader -Shaderdll
Olhe em volta usando o mouse -MouseLook
Adicione mensagens de depuração ao console ingame -condebug
Modo de software para renderizar -sw
Execute na janela -startwindowed
Execute na janela -window
Execute na janela -suando
Alternar o modo widescreen anamórfico -r_anamorphic
Carregue todos os dados de nível no início do nível -pré -carga
Desconhecido -mat_preloadshaders

Como usar o arquivos .cht

Um arquivo .cht é um arquivo de cheats (códigos de trapaça) usado em diversos emuladores de videogames. Ele contém códigos que podem modificar o comportamento do jogo, como vidas infinitas, itens ilimitados ou desbloqueio de fases. Esses códigos podem ser específicos do emulador ou seguir padrões como Game Genie e Pro Action Replay.

📌 Passos gerais para usar um arquivo .CHT

  1. Abra o emulador e carregue o jogo desejado.
  2. Procure no menu do emulador por opções relacionadas a Cheats ou Códigos de trapaça.
  3. Selecione Import, Add ou Load Cheat File, dependendo do emulador, e escolha o arquivo .cht.
  4. Ative os códigos desejados marcando as opções correspondentes e confirme para aplicar as mudanças.

🔥 Dicas importantes

  • Certifique-se de que o nome do arquivo .cht corresponda ao da ROM ou jogo, se necessário, para que o emulador reconheça corretamente os cheats.
  • Alguns emuladores podem exigir que o arquivo seja colocado em uma pasta específica, como cheats ou codes.
  • Nem todos os cheats funcionam em todos os emuladores; consulte a documentação do seu emulador para compatibilidade.

Exemplo de nomes de arquivos:
Half-Life 2 [PC GAME].rom (jogo)
Half-Life 2 [PC GAME].cht (cheat)

×