Usando as caixas de uso útil:
Eu uso esse truque o tempo todo para ajudar minha chance de ganhar quase
todos os modos de jogo. Quando eu pego uma caixa, espero até ver outro
Item Caixa um antes de plantar o meu. Se eu chegar a correr, a caixa �
Eu deitei estará bem em cima de onde o original era então se
Alguém vai conseguir, eles não podem dizer que era falso até que eles atinjam!
truque de banana:
Chegue aos freios assim que você bate em uma casca de banana. Segure os freios por 1
Segundo, depois solte e acerte o gás. Isso irá impedir você de
derrapando ou perdendo um balão no modo de batalha.
Redação:
Se você não pode passar por um oponente, tente desenhá -lo. Alinhe seu kart
atrás de outro piloto. Você verá mechas de ar saindo do seu kart e
Você acelerará um pouco. Não muito, mas o suficiente para passar por quem você está
seguindo.
Guia do driver:
Mario e Luigi são um piloto muito bem equilibrado que não têm nenhum grande
vantagens ou desvantagens. Ambos são boas escolhas para começar
corredores.
Peach, Toad e Yoshi aceleram bem e não perdem muita velocidade se
Você entra em grama ou areia. Sua velocidade máxima é um pouco mais rápida que
média porque são pilotos mais leves. Sua desvantagem é cantos
Eles podem perder muita velocidade se você não deslizar. O outro
Desvantagem é o seu peso leve se eles colidirem com um mais pesado
Racer, eles vão cair com certeza.
Donkey Kong, Wario e Bowser giram bem, mesmo que você não
deslizar. Além disso, se eles colidirem com outro piloto, independentemente do tamanho,
Eles geralmente não travam. Enquanto o peso deles é uma vantagem, é
Também tem suas desvantagens. Eles começam devagar da linha de partida,
E demore um pouco para atingir a velocidade máxima. Desde que são pilotos mais pesados,
Seus pneus afundarão na grama ou areia se eles sairem da estrada,
fazendo com que eles perdam muita velocidade.
Ghost Riders:
Você provavelmente está familiarizado com os pilotos fantasmas padrão (aqueles que você
criar no modo de contra -relógio), mas você sabia que o curso foi assombrado
antes de você chegar?
Para jogar contra os fantasmas oficiais do curso, entre no modo de contra -relógio e
Preencha uma faixa dentro do tempo mostrado abaixo. Depois de bater desta vez,
Imediatamente tente novamente e você verá a mensagem: “Agora conheça o curso
Fantasma.”
Claro: Hora de bater:
Mario Raceway 1’30 “00
Luigi Raceway 1’52 “00
Royal Raceway 2’40 “00
Escudo de item:
Você pode segurar um único item de arma (conchas, caixa explosiva ou bananas)
atrás do seu kart por Z. Isso pode permitir que você obtenha outros itens ou seja
usado como escudo contra ataques por trás.
Mario 64 Castle:
No Royal Raceway após o grande salto, haverá uma estrada #DCDC00
Para a direita. Se você seguir, ele o levará ao Mario 64
castelo.
mega salto:
Se você estiver usando um cogumelo ou um turbo impulso, pule quando outro motorista
está imediatamente na sua frente. Se o seu tempo estiver certo, você navegará
sobre a cabeça deles.
Modo espelhado e nova tela de título:
Para uma nova tela de título e acesso ao modo de espelho, você deve ganhar um ouro
Copo em todos os eventos de 150cc. Boa sorte!
Evite derrapagem:
Se você derrotar ou explodir, toque rapidamente no botão de gás até se recuperar
(geralmente 3 a 5 vezes.) Se você vir um sinal de música, então fez o truque
certo.
Volta rápida na Snowhland de Frappe:
Quando você começar, faça uma inversão de marcha e dirija para trás. (Não se preocupe
Sinal reverso de Liukitu) Continue dirigindo até chegar ao final de um
ponte. No final, pule para a ponte e até a neve. Manter
dirigir, e Likitu irá buscá -lo e colocá -lo completamente no
ponte. (Se você for colocado de volta na neve, então não funcionou.) Se
Você executou isso corretamente, avançará a volta inteira.
Repita esse truque (depois de atravessar a linha de chegada) e você deve ser
Capaz de terminar a pista em 45 segundos ou menos!
Atalhos:
1. Castelo do BOWSER: você pode ganhar um pouco de velocidade pulando sobre o
escadaria.
2. Koopa Troopa Beach: Muitas pessoas acreditam que isso só é acessível com
Um power-up de cogumelos, mas isso é falso. Os jogadores podem dar o salto
a rampa sem um power-up. Basta apontar diretamente para a caverna, use
Salte (o botão do ombro direito) certifique -se de não bater nas paredes e
Salte de baixo da cachoeira.
Pouco antes de você chegar ao primeiro arco de rocha, em vez de ficar sob o
Arch vai para a direita do arco. Depois de fazer a curva, vá levemente
A direita e as peças da água que lhe davam terras para andar de corte
parte da rota. Tenha cuidado ao terminar esta parte; há muito
de caranguejos para escapar.
3.Toad’s Turnpike: No início no primeiro crossover, inicie um
Mini Turbo Slide antes de chegar ao local onde as estradas cruzam,
Em seguida, pule o trilho para a direita. Lakitu irá buscá -lo. Segure A + B
um segundo antes que ele o coloque no chão. Quando você bate no chão,
Vá imediatamente e pule o trilho novamente. Desta vez você vai
através do chão. Você pode pousar na estrada ou pode pousar no
água. Ou às vezes você não consegue. Se você pousar na água, você
será colocado na estrada onde o atalho será lançado.
Este truque é extremamente difícil, mas você pulará cerca da metade da pista
se feito corretamente.
4. Wario Stadium: esta é uma das faixas mais longas do jogo, mas
tem um super atalho que pode cortar toneladas de tempo fora do seu colo. Isso é
possível pular sobre a parede à esquerda da linha de partida
usando qualquer um dos quatro pequenos saltos lá. Embora você possa fazer
sobre a parede sem a assistência de qualquer item de aumento de velocidade,
Uma assistência de cogumelos ou mini-turbo é útil. Aproximar -se da parede em
alta velocidade para que você esteja dirigindo diretamente quando chegar ao
Pico da pequena colina. Pular pouco antes de bater na parede e
você vai navegar. O tempo exige alguma prática, mas depois que você domina
É, não é muito difícil. Também é possível pular de volta
a parede do outro lado da linha de partida, mas o salto de retorno
é muito mais difícil e leva um tempo preciso de salto e mira.
5.hydro lago
O motorista entrará na casa fantasma. Ao entrar, vire à direita, mas
Não é tão nítido quanto o normal, e você passará por uma parede à sua esquerda.
Em vez de buscar os morcegos, você mirará um pouco para a esquerda e passar
no lado esquerdo do poste de madeira. Isso pode parecer suicídio,
Mas pule sobre a borda da piscina em forma de estrela e você passará
aquele jogador de primeiro lugar.
6. Rainbow Road No início da corrida, pressione o gás apenas
Antes da terceira luz, bipes para conseguir um turbo, assim como você crista
A parte íngreme da primeira colina vire para a esquerda e acerte o salto de você
voar para fora da estrada e se você acertar o ângulo, pousará
1/3 da pista ao redor! Isso também pode ser feito com cogumelos em
nas voltas a seguir. Um tempo de volta 1’27 “00 é facilmente possível!
7. Vale de Yoshi Este curso é um emaranhado, como mostrado no
mapa introdutório, mas aqui estão alguns atalhos que lhe permitirão
vencer quase qualquer pessoa. Siga o curso até atingir o
Parte Mazey. Vá imediatamente para a esquerda e fique à esquerda. A primeira parte do
A curta duração é permanecer à esquerda e na parte estreita do curso.
Depois de conseguir fazer isso, você atingirá uma pequena borda quadriculada, e
Você verá uma grande placa vermelha e branca à esquerda apontando para a direita. Esse
é a parte difícil. Acelere o mais rápido possível e permaneça no longe
certo. Assim que o trilho nas extremidades do lado esquerdo puxe uma esquerda para a esquerda
Powerslide fora da estrada. Você continuará o alívio do poder no
o próximo caminho depois que você pousar, e se você fizer o certo, você terá
raspou pelo menos 10 segundos ou lidera o pacote. Claro, este
Requer muita prática, mas uma vez dominada, não pode ser derrotada.
8.DK Jungle Park você pode avançar o balcão de volta uma volta sem
Contornando a pista na DK Jungle Parkway. Tente pular no
parede à esquerda da saída do túnel pouco antes do
Linha de partida. Seu ângulo de abordagem é importante. Se você também se anular
Longe à esquerda, você voltará ao túnel. Se você se anular
Muito longe para a direita, o truque não funcionará. Você quer cair
O “espaço escuro” atrás da parede. Lakitu irá buscá -lo. Se ele
Coloca você de volta na pista, dentro do túnel, o truque funcionou.
Quando você atravessa a linha de chegada a partir daí, o contador de voltas irá
Avance uma volta. Se Lakitu o coloca de volta na pista fora do
Túnel, o truque não funcionou. A melhor maneira de usar esse truque é
Vire -se e entre no túnel desde o início. Se você puxar
Você pode obter uma volta de 20 a 30 segundos neste curso.
Mais dicas: perto do início da corrida é uma rampa autopropulsora
que envia seu piloto através de um rio gigante. Este é bastante
simples. Em vez de pular direto, mira para a extrema esquerda e
Você estará à frente da multidão por alguns segundos. Funciona.
Segundo, este curso está cheio de curvas nítidas. Use o cogumelo
Power-ups à medida que você passa pelo terreno da selva e embora você seja
acertado por coconuts, você ainda vai acabar mais à frente do que se você
não.
Terceiro, há uma caverna neste curso que interrompe muitos jogadores
Por causa de seus ângulos estranhos e caminho difícil de seguir. Mas olhe para o
solo e há um caminho de cor clara, o que facilita muito
seguir.
Quarto, ao entrar na caverna, acelere ao máximo e mira
em direção à encosta íngreme. Se o seu piloto estiver indo rápido o suficiente, puxe
um poder de esquerda duro e você deslizará pela ladeira, assim
raspar alguns segundos.
9. Mario Raceway um dos melhores e mais difíceis de realizar,
Atalhos em Mario Kart 64 estão pulando sobre a parede central em Mario
Raceway. Para pegar este atalho, você precisará de um cogumelo. O ponto
onde você precisará pular para superar a parede é pouco antes do
Quarta turno (o gancho de cabelo gira o cogumelo gigante). Depois do
Terceira turno, via levemente para a esquerda e suba levemente a colina
à esquerda. Volte -se bruscamente para a parede e atinge seu
Mushroom Boost pouco antes de sair da estrada, pulando ao mesmo
tempo. Você vai querer apontar apenas para a direita de onde as seções de
Parede se cruzando. Se você pular, você descerá perto do
tubo verde gigante. Se você conseguir fazer este atalho a cada volta em
Modo de contra -relógio, e faça o resto do curso perfeitamente, você vai
ser capaz de completar a pista em menos de um minuto. Esse truque é
extremamente difícil de executar.
10.Royal Raceway No Royal Raceway, após a primeira curva de cabelo, vá
fora de estrada à esquerda na metade do caminho entre o cabelo e o próximo
vez. Aponte para o ponto escuro na costa oposta e use um cogumelo
Para impulsioná -lo sobre a água enquanto você pula. Se você chegar ao outro
lado, Lakitu irá buscá -lo e colocá -lo de volta no curso apenas
Antes do monstro pular sobre a lagoa! Você pode economizar cerca de 15 segundos
por volta com este atalho.
Para economizar ainda mais tempo, use um super cogumelo antes de atingir o
Segundo par de flechas no super salto pela lagoa. Uma vez que você
pular, vire o mais à esquerda possível (tente pousar na parte plana de
a montanha.) Se você conseguir, Lukitu irá buscá -lo e colocar você
Bem na frente da linha de chegada!
11. Kalimari Desert Em Mario GP, se você tem uma super estrela, você pode
Pegue um atalho através do túnel do trem e ganhe uma volta em seu
Primeira e segunda volta. Para fazer o atalho, você precisará de um super
Estrela. Desde a segunda travessia, vire à esquerda e siga as faixas para
a entrada do túnel do trem. Ative a super estrela apenas
Antes de entrar no túnel, e seu contador de volta avançará
um em torno do min ponto do túnel. Este atalho não salva
Tanto tempo quanto você pensaria, porque seguir as trilhas do trem
vai diminuir você. Além disso, porque você precisa de uma super estrela para puxá -lo
Lá, não é um atalho prático para testes de tempo.
12. Montanha do CHOCO logo antes do grande loop, há um caminho para o
esquerda. Faça um tiro de poderes e você pode pular a parede. Se feito corretamente
Você pode economizar cerca de 10 segundos. Você tem que estar em 150cc ou extra.
Caso contrário, há uma cerca lá.
Truques de arremesso:
Para jogar uma banana para frente, segure Z enquanto segura uma banana e depois pressione
O joystick para cima e a liberação Z.
Para jogar uma concha de tartaruga atrás de você, segure z enquanto segura uma banana, então
Pressione o joystick para baixo e libere Z.
Turbo Boost:
Pressione A enquanto a luz inicial fica verde. Se o seu tempo estiver certo
Você vai correr antes dos outros jogadores.
Como usar o arquivos .cht
Um arquivo .cht é um arquivo de cheats (códigos de trapaça) usado em diversos emuladores de videogames. Ele contém códigos que podem modificar o comportamento do jogo, como vidas infinitas, itens ilimitados ou desbloqueio de fases. Esses códigos podem ser específicos do emulador ou seguir padrões como Game Genie e Pro Action Replay.
📌 Passos gerais para usar um arquivo .CHT
- Abra o emulador e carregue o jogo desejado.
- Procure no menu do emulador por opções relacionadas a Cheats ou Códigos de trapaça.
- Selecione Import, Add ou Load Cheat File, dependendo do emulador, e escolha o arquivo .cht.
- Ative os códigos desejados marcando as opções correspondentes e confirme para aplicar as mudanças.
🔥 Dicas importantes
- Certifique-se de que o nome do arquivo .cht corresponda ao da ROM ou jogo, se necessário, para que o emulador reconheça corretamente os cheats.
- Alguns emuladores podem exigir que o arquivo seja colocado em uma pasta específica, como cheats ou codes.
- Nem todos os cheats funcionam em todos os emuladores; consulte a documentação do seu emulador para compatibilidade.
Exemplo de nomes de arquivos:
Mario Kart 64 Nintendo 64 [N64].rom (jogo)
Mario Kart 64 Nintendo 64 [N64].cht (cheat)