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Street Fighter 2 (Game Genie) – Códigos e Cheats Super Nintendo [SNES]

Publicado há 1 mês

Chave de código em. . . Efeito. . .
1 BD62-672A 90 segundos por batalha em vez de 99
2 6d62-672a 80 segundos por batalha
3 5d62-672a 70 segundos por batalha
4 1d62-672a 60 segundos por batalha
5 9d62-672a 50 segundos por batalha
6 0d62-672a 40 segundos por batalha
7 7d62-672a 30 segundos por batalha
8 4d62-672a 20 segundos por batalha
9 FD62-672A 10 segundos por batalha
10 df80-ad64 vence 1 luta para vencer a partida em vez de 2 fora
de 3-os efeitos de desligamento de troca antes de combater M. bison (TM)
11 EDBE-0F09 tontura acaba muito rapidamente
12 C9BE-0DA9 tontura dura mais-em níveis mais difíceis,
Não vai funcionar no computador
13 BB63-6D2A 99 segundos na 1ª rodada de bônus em vez de 40
14 BD63-6D2A 90 segundos na 1ª rodada de bônus
15 6d63-6d2a 80 segundos na 1ª rodada de bônus
16 5d63-6d2a 70 segundos na 1ª rodada de bônus
17 1d63-6d2a 60 segundos na 1ª rodada de bônus
18 9d63-6d2a 50 segundos na 1ª rodada de bônus
19 7d63-6d2a 30 segundos na 1ª rodada de bônus
20 4d63-6d2a 20 segundos na 1ª rodada de bônus
21 FD63-6D2A 10 segundos na 1ª rodada de bônus
22 4DC6-6493 Modo de campeonato no
23 6DCF-D764 + FFCF-D7A4 Avance para o próximo nível quando você
Continue (deve desligar antes de continuar no estágio M. bison (TM))
Nota: Para os códigos 24 a 34, não escolha o personagem que você
Quero sempre lutar
24 CBA0-AF64 + EEA0-AFA4 sempre luta contra Ryu (TM)
25 CBA0-AF64 + DDA0-AFA4 sempre luta contra a Honda (TM)
26 CBA0-AF64 + DFA0-AFA4 sempre luta contra Blanka (TM)
27 CBA0-AF64 + D4A0-AFA4 sempre luta contra o Guile (TM)
28 CBA0-AF64 + D7A0-AFA4 sempre luta contra Ken (TM)
29 CBA0-AF64 + D0A0-AFA4 sempre luta contra Chun-Li (TM)
30 CBA0-AF64 + D9A0-AFA4 sempre luta contra Zangief (TM)
31 CBA0-AF64 + D1A0-AFA4 sempre luta contra Dhalsim (TM)
32 CBA0-AF64 + DBA0-AFA4 sempre luta contra Balrog (TM)
33 CBA0-AF64 + DCA0-AFA4 sempre luta contra Vega (TM)
34 CBA0-AF64 + D6A0-AFA4 sempre luta contra Sagat (TM)
35 B9A0-AF04 Fight M. Bison (TM)
36 DDA4-A404 + 6DA4-A764 sempre luta no estágio 1 do bônus
37 DDA7-AF04 + DDA7-A4A4 sempre luta no estágio 2 do bônus
Para os códigos 38 e 39, o motorista da pilha de Zangief causa menos danos
38 3CA4-DD67 + FEA4-DFD7 HIGH THROW E DANAMENTO DE AGRADE
39 3CA4-DD67 + EEA4-DFD7 DANO MÍNIMO DO
40 503E-04DF Player morre depois de ser atingido por 2 golpes
41 60AC-AFD4 Ambos os jogadores começam com 3/4 de energia (1/4
dano)
42 96AC-AFD4 Ambos os jogadores começam com 1/2 energia (1/2
dano)
43 4AAC-AFD4 Ambos os jogadores começam com 1/4 de energia (3/4
dano)
44 C2CC-A7DF Número redondo não avança (não posso lutar para
um empate)
45 DF81-A704 1 Draw Ends Fight em vs. batalha
46 893E-04DF A maioria dos socos e chutes não causa dano
47 DDAC-AFD4 Ambos os jogadores começam sem energia (1 hit e
você está morto)
48 DDAC-AF64 Jogador 1 começa sem energia (1 golpe e ele é
morto)
49 jogadores 1C65-DF00 se movem mais rápido
50 d965-df00 Alguns movimentos especiais são mais rápidos
51 DD61-6DA9 Ambos os jogadores podem fazer movimentos especiais no ar
52 73A5-DF60 Dragon Punch não é tão alto
53 2AA5-DF60 Dragon Punch é mais alto
54 DD84-DD01 Alguns movimentos especiais são mais fáceis de executar
(Edmond Honda (TM): Butt de cabeça de sumô (TM); Blanka (TM): Rolling
Ataque ™; Guile (TM): Kick Flash (TM); Guile (TM): Sonic Boom (TM);
Chun Li (TM): Whirlwind Kick (TM))
55 DFA0-DDA0 + ADA0-DFD0 sem pausa depois de jogar uma bola de fogo
56 6D25-A467 + 6F25-A4A7 Os jogadores podem se acertar
importa onde eles estão
57 DAB8-A761 Faça movimentos especiais apenas pressionando botões
(pode diminuir as bolas de fogo)
Nota: Você pode personalizar os códigos 58 a 78 ao seu gosto usando
Método de programação nº 3 no livro de código Game Genie (TM).
58 bolas de fogo DDB8-ADF3 são mais baixas no chão
59 1db8-adf3 bolas de fogo são mais altas do chão
60 DDE3-DF01 Fireballs, Sonic Booms e Iga Fires (TM)
Sempre vá para a direita (jogado para a esquerda, eles voltam para trás)
61 EEB8-A793 Bolas de fogo leves, booms sônicos e incêndios de ioga
são mais lentos
62 EBB8-A793 Bolas de fogo leves, booms sônicos e incêndios de ioga
são mais rápidos
63 EDB8-A793 Bolas de fogo leves, booms sônicos e incêndios de ioga
são super rápidos
64 EEB8-A723 Bolas de fogo médias, booms sônicos e incêndios de ioga
são mais lentos
65 EBB8-A723 Bolas de fogo médias, booms sônicos e incêndios de ioga
são mais rápidos
66 EDB8-A723 Bolalls de fogo médios, booms sônicos e incêndios de ioga
são super rápidos
67 EEBA-AD93 Bolas de fogo duras, booms sônicos e incêndios de ioga
são mais lentos
68 EBBA-AD93 Hard Fireballs, Sonic Booms e ioga
são mais rápidos
69 EDBA-AD93 Hard Fireballs, Sonic Booms e Yoga Fires
são super rápidos
70 DDB1-D4F3 + EEB1-D7B3 CABEÇA DE CABEÇA E ROLO
Os ataques são mais lentos
71 DBB1-D4F3 + EBB1-D7B3 SUMO LUZ BUNDAS DE CABEÇA E ROLO
Os ataques são mais rápidos
72 F9B1-D4F3 + EDB1-D7B3 Cabeça de sumô leve e rolando
Os ataques são super rápidos
73 DDB1-D4B3 + EEB5-DDF3 Cabeça de sumô médio e Butts e
Os ataques de rolamento são mais lentos
74 DCB1-D4B3 + E5B5-DDF3 Cabeça de sumô médio e Butts e
Os ataques de rolamento são mais rápidos
75 F1B1-D4B3 + 33B5-DDF3 Cabeça de sumô médio e Butts e
Os ataques de rolamento são super rápidos
76 DDB1-D7F3 + EEB5-DDB3 Cabeça de sumô duro e rolando
Os ataques são mais lentos
77 D8B1-D7F3 + E9B5-DDB3 Cabeça de sumô duro e rolando
Os ataques são mais rápidos
78 F5B1-D7F3 + 32B5-DDB3 Cabeça de sumô dura e rolando
Os ataques são super rápidos
79 6DA4-6707 A maioria dos movimentos especiais desativados (o computador pode
Ainda assim, Zangief (TM) ainda pode fazer varal giratório (TM))
80 CB61-07A4 Bolas de fogo invisíveis, booms sonoros, incêndios de ioga
e chamas de ioga (TM)
81 1868-0D6C No Fireballs, Sonic Booms ou Yoga Fires,
torna a chama de ioga invisível

Como usar o arquivos .cht

Um arquivo .cht é um arquivo de cheats (códigos de trapaça) usado em diversos emuladores de videogames. Ele contém códigos que podem modificar o comportamento do jogo, como vidas infinitas, itens ilimitados ou desbloqueio de fases. Esses códigos podem ser específicos do emulador ou seguir padrões como Game Genie e Pro Action Replay.

📌 Passos gerais para usar um arquivo .CHT

  1. Abra o emulador e carregue o jogo desejado.
  2. Procure no menu do emulador por opções relacionadas a Cheats ou Códigos de trapaça.
  3. Selecione Import, Add ou Load Cheat File, dependendo do emulador, e escolha o arquivo .cht.
  4. Ative os códigos desejados marcando as opções correspondentes e confirme para aplicar as mudanças.

🔥 Dicas importantes

  • Certifique-se de que o nome do arquivo .cht corresponda ao da ROM ou jogo, se necessário, para que o emulador reconheça corretamente os cheats.
  • Alguns emuladores podem exigir que o arquivo seja colocado em uma pasta específica, como cheats ou codes.
  • Nem todos os cheats funcionam em todos os emuladores; consulte a documentação do seu emulador para compatibilidade.

Exemplo de nomes de arquivos:
Street Fighter 2 (Game Genie) Super Nintendo [SNES].rom (jogo)
Street Fighter 2 (Game Genie) Super Nintendo [SNES].cht (cheat)

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