Labirinto
As direções através do labirinto são norte, oeste, norte, leste, leste,
Leste, norte, oeste, oeste, norte, norte.
Depois do labirinto
Antes de começar, tire fotos de todas as inscrições que você vê no
paredes enquanto você explora o centro da cidade.
Vamos chamar essa sala (ponto de partida), há 5 aberturas em
LONTE DE VOCÊ, vou numerá -los da esquerda para a direita (1 = abertura à esquerda),
(2 = orifício esquerdo), (3 = abertura central), (4 = orifício direito), (5 = abertura à direita).
Começar
Vá para a abertura nº 1 naquela sala, haverá uma alavanca em (oeste)
Posição (não toque ainda) vire até encontrar outro caminho, siga
isto.
Quarto ao lado
Você encontrará 3 botões na parede, da esquerda para a direita, empurre #1, #3,
#2 Nesta ordem, vire você verá uma ponte, atravessá -la.
Quarto ao lado
Há outra posição de alavanca na posição (leste), mova essa alavanca para o
(oeste) posição. Volte ao ponto de partida.
Entre no buraco nº 2, você vai encontrar seu próprio caminho para chegar à sala
com os ossos (tente direções diferentes até encontrá -lo)
Uma vez lá pegue o osso, saia da sala colocando a mão no gelo
pedestal. Você estará na sala com a ponte.
Atravesse a ponte novamente, mova a alavanca para a posição (leste), saia do
quarto, depois saia da próxima sala, você deve estar na sala com o primeiro
alavanca, eu disse para você não tocar, mover essa alavanca agora para o (leste)
Posição, saia da sala Volte ao ponto de partida.
Hole #2
Entre no buraco nº 2, encontre seu próprio caminho para a nova sala, com ainda
Outra alavanca, que está quebrada, use o osso na alavanca e depois mova o
Avance para a posição (oeste), saia da sala, volte para o início
apontar.
Abertura nº 3 (centro)
Entre na abertura nº 3, vire até ver as barras, clique nas barras, obtenha
Mochila de Amy, barras de saída viram e descem as escadas.
Circle Room
Mover espaço para que você possa chegar à sala de gong, entre na sala de gong vire à direita (faça
Toque rápido) Toque gongo vire à direita, entre no Circle Room vire para enfrentar o gongo
quarto, quando você vê o (besta) coloca sua mão no pedestal de gelo e
Clique em Mouse, ele cortará os braços, pegando o braço. (Use o braço da besta para
Porta aberta com pedestal de gelo com impressão à mão besta)
Você encontrará uma foto que o comp. não posso ler ou não ter
informações para dar a você. (Find crítica deste desenho em seu comp. E
(Desenhe -o no papel), ele terá um cruzamento em cada canto apontando
direções diferentes, um sol no centro superior, um olho no centro,
e ondas à esquerda, inferior e direita) você precisará disso mais tarde
o jogo. Volte ao ponto de partida.
Próximo
Entre em 4 buracos, encontre a sala com as barras na parede e uma alavanca para
Barras abertas (não abra as barras), em vez disso, coloque a mochila de Amy na alça
(alavanca) ao lado de barras e depois saia da sala.
Quarto de Amy
Vire até ver Amy, (faça isso rápido) Toque Amy, ela falará
Vire -se até ver barras, toque na alavanca (alavanca), barras abrirão, vá
Através da abertura.
Novos quartos
(Não há nada que você possa fazer nos próximos três quartos que você encontrará
Mas seja morto, isso acontecerá 3 vezes até que você esteja seguro)
Isso é o que você faz, vire o olhar para Amy, olhe para ela por tempo suficiente
Para descobrir em que espaço é seguro entrar (dois polegares para cima) é a abertura
Para entrar, entre na abertura segura, faça isso três vezes.
Quarto com balsa, mais leve, óculos
Pegue tudo, saia da sala, volte ao ponto de partida.
Entre na abertura #1, a primeira alavanca, mova a alavanca para a posição (oeste), saída
quarto, volte ao ponto de partida.
Entre em #2 buraco (tente estas direções a oeste, leste, oeste se isso não
Trabalho tente direções diferentes até chegar à nova sala.
Quarto com laser, explosivos, etc.
Pegue tudo, use explosivos com teclados na parede. Em seguida você vai acabar
De volta à sala de gongos, vire -se, pegue o disco de pedra, vire à direita, vá
Através da abertura que lê (as lágrimas dos deuses)
Quarto com água
Use a jangada, pegue a jangada, use disco de pedra com parede, desça o canal,
(Olhe para seus óculos em seu inventário enquanto estiver se movendo, você vai
ouvir um som de um taco que quebrará os óculos, você precisará
grave esse som.)
Quando a balsa parar de virar à esquerda, você verá 2 morcegos na tela superior esquerda,
Toque nos dois morcegos, grave o som que você ouviu que quebrou os óculos
(Verifique seu comp. Para ver que foi registrado.) Vire à direita, vá em frente
duas vezes.
Quarto com mais água
Use balsa, pegue a jangada, vire à direita, pegue estalactite pendurada na caverna,
(tela inferior direita) Vire à direita, vá em frente, vire à direita, vermelho (x) em
parede, use estalactite com vermelho (x) na parede (importante pick up rock ou
Verifique o inventário de rock (stalactite queimada)))
A lava fluirá para a sala ao lado, vire à direita duas vezes.
Gás
O gás está chegando do crack no chão, há uma abertura
Lá, uma besta está escondida lá, use mais leve em crack de gás, vire
Esquerda, vá em frente.
Quarto sem água
Há um pedestal de caixa aqui; Use o braço da besta na impressão manual.
Quebra -cabeça da caixa
Você terá metade para fazer isso por conta própria, apenas continue tentando que você conseguirá.
(Lembre -se do diagrama de fotos, eu disse para você desenhar, é isso que a caixa
o quebra -cabeça deve parecer) depois que o quebra -cabeça avançar.
Sala de diamante
Use gravação de morcego no Big Diamond, pegue diamante, vire -se, saia
sala.
Sala de lava
Você pode metade para fazer isso algumas vezes até encontrar o padrão certo
Olhe para a primeira fila de rochas, a que sem fumaça saindo de
É o único a pular. (Nota: escreva no papel) Continue fazendo isso
Até que você passasse.
Selva
Nota: (salve seu jogo neste momento) Não salve este jogo de salvamento,
Há dois finais diferentes. Vou mostrar os dois. Existe apenas
Uma saída é assim até encontrar o helicóptero.
Helicóptero
Coloque o diamante em estojo, (faça isso rápido) após a conformação, remova o diamante,
Coloque diamante em laser e depois coloque rock para o caso, após o uso de vídeo laser em
helicóptero. Você ganha, mas você ainda morre.
Jogo de restauração
Faça a mesma coisa, mas não atire no helicóptero, em vez disso, aponte o laser
Na seção superior direita da tela (céu), mova os cabelos cruzados
Até que você ouça um som constante. Quando você ouve o som de fogo o laser
(Clique em Mouse) Você acabou de abater o comp. Satélite no espaço.
Jogo final
Você ganha.
Como usar o arquivos .cht
Um arquivo .cht é um arquivo de cheats (códigos de trapaça) usado em diversos emuladores de videogames. Ele contém códigos que podem modificar o comportamento do jogo, como vidas infinitas, itens ilimitados ou desbloqueio de fases. Esses códigos podem ser específicos do emulador ou seguir padrões como Game Genie e Pro Action Replay.
📌 Passos gerais para usar um arquivo .CHT
- Abra o emulador e carregue o jogo desejado.
- Procure no menu do emulador por opções relacionadas a Cheats ou Códigos de trapaça.
- Selecione Import, Add ou Load Cheat File, dependendo do emulador, e escolha o arquivo .cht.
- Ative os códigos desejados marcando as opções correspondentes e confirme para aplicar as mudanças.
🔥 Dicas importantes
- Certifique-se de que o nome do arquivo .cht corresponda ao da ROM ou jogo, se necessário, para que o emulador reconheça corretamente os cheats.
- Alguns emuladores podem exigir que o arquivo seja colocado em uma pasta específica, como cheats ou codes.
- Nem todos os cheats funcionam em todos os emuladores; consulte a documentação do seu emulador para compatibilidade.
Exemplo de nomes de arquivos:
Congo Super Nintendo [SNES].rom (jogo)
Congo Super Nintendo [SNES].cht (cheat)