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Eternal Champions (Game Genie) – Códigos e Cheats Mega Drive [Sega Genesis]

1 mês ago → 4 views

1 Beht-gad4 em um jogo de 2 jogadores, qualquer jogador pode escolher
o eterno campeão com o botão esquerdo
2 9THT-HCP4 + Beht-GAF6 em um jogo de 1 jogador, jogador 1 joga
como o eterno campeão (pode selecionar qualquer personagem, mas então jogará
como campeão eterno)
3 ACNT-LAE0 Insult não usa força interna
4 GCNT-LAE0 Insult usa mais força interna
5 O ângulo de salto em altura do Acxt-Lac6 Shadow não usa nenhum interior
força
6 GCXT-LAC6 SHARGE High Jump Angle Kick usa mais
força interna
7 RGZT-L6XA A força interna é restaurada muito rapidamente
8 Gwea-Lafj Shadow começa com 1/2 energia
9 GTST-LAH0 RAX começa com 1/2 energia
10 GWGA-JAFT Blade começa com 1/2 energia
11 Gvya-Jaew Jetta começa com 1/2 energia
12 GVDA-lahl Slash começa com 1/2 energia
13 GX9T-JAHA Trident começa com 1/2 energia
14 GW2A-JABA Xavier começa com 1/2 energia
15 gxkt-jadw midknight começa com 1/2 energia
16 Gvya-Lacy O churcen começa com 1/2 energia
Para todos os códigos de dano, ‘mais longe’ significa os personagens
Estão em pé aprox. Dedo do pé. ‘Fechar em’ significa que eles são
Fechar um ao outro
17 Awsa-Nafr Shadow’s Snap quando o fechamento não causa dano
18 Awsa-Papr Shadow’s Snap quando o fechamento faz mais
dano
19 Awmt-nabl Shadow’s Snap quando mais longe não faz
dano
20 Awmt-Pakl Shadow’s Snap quando mais longe faz mais
dano
21 A0SA-NAHR SHARGS O PHILL quando o fechamento não faz
dano
22 A0SA-Pasr Shadow’s Phill quando o fechamento faz mais
dano
23 a0mt-nad0 Shadow’s o impulso quando mais longe não
dano
24 a0mt-pam0 Shadow’s empuxo quando mais longe
mais dano
25 A roda da sombra A4ST-NAER quando o fechamento não causa dano
26 a roda da Shadow A4st-Panr quando o fechamento faz mais
dano
27 A roda da sombra A4MT-NAGC quando mais longe não
dano
28 roda da sombra a4mt-parc quando mais longe faz mais
dano
29 O ângulo de salto em altura da Shadow Flvt-Naar
dano
30 ângulo de salto em altura da Shadow 30 Flvt-Pajr
dano
31 Slide curta da Shadow egwt-Naag Shadow causa menos danos
32 EGWT-PAJG Shadow’s Shles Slide Causa mais danos
33 Slide médio da Shadow egwt-Naaw Shadow causa menos danos
34 EGWT-PAJW SHARD SLIDE causa mais danos
35 Alna-Nae0 Shadow da Shadow quando mais longe não faz
dano
36 Alna-pan0 Shadow’s Locke quando mais longe faz mais
dano
37 Alta-nabg Shadow’s Loce quando o fechamento não causa dano
38 Alta-Pakg Shadow’s Loce quando o fechamento faz mais
dano
39 Arnt-Naag Shadow’s Swing quando mais longe não faz
dano
40 arnt-p0jg Shadow’s Swing quando mais longe faz mais
dano
41 Arta-nad8 Shadow’s Swing quando o fechamento não causa dano
42 O balanço de Arta-pam8 Shadow quando o fechamento faz mais
dano
43 awdt-nae larcen’s Snap quando mais longe não
dano
44 awdt-pane lurcen’s Snap quando mais longe faz mais
dano
45 o impulso de Larcen Erdt-Naf2 quando mais longe
dano
46 ERDT-PAP2 LURCE DO LIMPO quando mais longe faz mais
dano
47 roda do furto ewgt-naa6 quando o fechamento não causa dano
48 roda de lareira ewgt-paj6 quando o fechamento faz mais
dano
49 o snap de Larcen Elga-Nada quando o fechamento não causa danos
50 Elga-pama Larcen’s Snap quando o fechamento faz mais
dano
51 A0GA-NAGE LURCEN O impulso quando o fechamento não causa danos
52 A0Ga de ruptura de a0ga-pare quando o fechamento faz mais
dano
53 roda de furto a4ea-naat quando mais longe não
dano
54 roda de lareira a4ea-pajt quando mais longe faz mais
dano
55 AGGT-NADY LURCEN é reta quando o fechamento não faz
dano
56 AGGT-PAMY LURCEN é reta quando o fechamento faz mais
dano
57 o balanço de Larcen Alha-Naan quando o fechamento faz menos
dano
58 ALHA-PAJN LURCEN SWERT quando o fechamento faz mais
dano
59 fist
dano
60 F0JT-PAS2 Larcen Swinging Hammer Fistdoes mais
dano
61 At8t-Naej Midknight’s Snap quando mais longe não
dano
62 At8t-panj midknight’s Snap quando mais longe
mais dano
63 FY8A-NAHY MIDKNIGHT DOKNIGHT quando mais longe não faz
dano
64 FY8A-PASY MIDKNIGHT DUKLEGE quando mais longe
mais dano
65 A28A-NAD2 Midknight’s Wheel quando mais longe não faz
dano
66 A28A-PAM2 Midknight’s Wheel quando mais longe
mais dano
67 FY7T-NADJ MIDKNIGHT DOKNIGHT quando mais longe não faz
dano
68 FY7T-PAMJ MIDKNIGHT DOKNIGHT quando mais longe
mais dano
69 FZCT-NAGJ MIDKNIGHT DA LUGE quando o fechamento faz menos
dano
70 FZCT-Parj Midknight’s Locke quando o fechamento faz mais
dano
71 FZDA-NAC6 Midknight’s Swing quando o fechamento faz menos
dano
72 FZDA-Pal6 Midknight’s Swing quando o fechamento faz mais
dano
73 AN7T-NAFJ Midknight’s Swing quando mais longe não
dano
74 AN7T-PAPJ MIDKNIGHT’s Swing quando mais longe
mais dano
75 AZ5A-NAC8 Slash’s Snah quando mais longe não
dano
76 AZ5A-PAL8 Slash’s Snah quando mais longe faz mais
dano
77 Av7t-nadg slash’s Snah quando o fechamento não causa danos
78 Av7t-pamg slash’s Snah quando o fechamento causa mais danos
79 Az7T-Nae4 Slash’s Philt quando o fechamento não causa danos
80 Az7t-pan4 slash’s empuxo quando o fechamento faz mais
dano
81 Bk5a-naew Slash’s impulso quando mais longe faz menos
dano
82 BK5A-PANW SLASH O impulso quando mais longe faz mais
dano
83 a roda de Slash a35a-nah0 quando mais longe não
dano
84 A35A-PAS0 Slash’s Wheel quando mais longe faz mais
dano
85 Roda de Slash de 85 Ak7t-Nagn quando o fechamento não causa dano
86 a roda de Slash de 86 Ak7t quando o fechamento faz mais
dano
87 Af8a-Naac Slash está reto quando o fechamento não faz
dano
88 Af8a-pajc slash é reto quando o fechamento faz mais
dano
89 Ak8a-nab0 slash’s Lunge quando o fechamento não causa dano
90 ak8a-pak0 slash de slash quando o fechamento causa mais danos
91 Ap8a-nad0 slash’s Swing quando o fechamento não causa dano
92 Ap8a-pam0 slash’s Swing quando o fechamento faz mais
dano
93 Ak9a-nab4 slash de slash swing causa menos danos
94 AK9A-PAK4 SLASH O enorme giro do clube causa mais danos
95 ALAT-NAB4 Slash’s Spinal Crush causa menos danos
96 Alat-Pak4 Slash’s Spinal Crush Causa mais danos
97 bj4a-nab0 xavier’s Snap quando o fechamento causa menos danos
98 BJ4A-PAK0 XAVIER’s Snap When Out ENV Canta mais danos
99 ay4a-nafw xavier’s o impulso quando se aproxima faz menos
dano
100 ay4a-PAPW Xavier de Xavier quando o fechamento faz mais
dano
101 AE3A-NAF0 Xavier está reto quando o fechamento faz menos
dano
102 AE3A-PAP0 Xavier está reto quando o fechamento faz mais
dano
103 Anyt-Nadw Xavier’s Swing quando mais longe não
dano
104 Anyt-pamw Xavier’s Swing quando mais longe faz mais
dano
105 Ee6t-Naer Xavier O ataque e Smash não causam danos
106 Ee6t-Panr Xavier O ataque e Smash causam mais danos
107 Azka-naa8 o impulso de Trident quando mais longe não
dano
108 Azka-paj8 o impulso de Trident quando mais longe faz mais
dano
109 a roda do tridente a3jt-nacc quando mais longe faz menos
dano
110 a roda do tridente a3jt-palc quando mais longe faz mais
dano
111 a roda do tridente a3ra-nacg quando o fechamento faz menos
dano
112 Roda do tridente A3Ra-Palg quando o fechamento faz mais
dano
113 Afht-Nae8 Trident está reto quando mais longe não
dano
114 Afht-pan8 Trident está reto quando mais longe
mais dano
115 Akht-nah0 tridente de Trident quando mais longe não faz
dano
116 Akht-Pas0 Trident’s Lunge quando mais longe faz mais
dano
117 ATET-NAE8 Jetta’s Snap quando mais longe não
dano
118 ATET-PAN8 Jetta’s Snap quando mais longe faz mais
dano
119 ATKA-NAFG Jetta’s Snap quando o fechamento não causa danos
120 ATKA-PAPG JETTA’s Snap When Close In Canta mais danos
121 FYKT-NAA0 JETTA de Jetta quando o fechamento causa menos danos
122 Fykt-Paj0 jetta’s empuxo quando se aproxima faz mais
dano
123 Ayet-Nab4 Jetta’s empuxo quando mais longe não faz
dano
124 AYET-PAK4 Jetta de Jetta quando mais longe faz mais
dano
125 A2LA-NAC8 Jetta’s Wheel quando o fechamento não causa danos
126 A2LA-PYL8 Jetta’s Wheel quando o fechamento faz mais
dano
127 roda de jetta a2ea-nag0 quando mais longe faz menos
dano
128 A2EA-PAR0 Jetta’s Wheel quando mais longe faz mais
dano
129 Aejt-nadr jetta está reto quando o fechamento não causa dano
130 aejt-pjmr jetta é reta quando se aproxima faz mais
dano
131 AEDT-NADC Jetta é reta quando mais longe não
dano
132 AEDT-PLMC Jetta é reta quando mais longe faz mais
dano
133 AJDT-NAGG Jetta de Jetta quando mais longe não faz
dano
134 Ajdt-parg jetta’s Locke quando mais longe faz mais
dano
135 AJJT-NAGG Jetta’s Lunge quando o fechamento não causa dano
136 Ajjt-Pwrg Jetta’s Location quando fecha o fechamento causa mais danos
137 Anea-naa8 Jetta’s Swing quando mais longe não
dano
138 Anea-Paj8 Jetta’s Swing quando mais longe faz mais
dano
139 ANKA-NACR JETTA O SWERN quando o fechamento não causa dano
140 ANKA-PALR Jetta’s Swing quando o fechamento faz mais
dano
141 Atra-naha Blade’s Snap quando mais longe não faz
dano
142 Atra-Pasa Blade’s Snap quando mais longe faz mais
dano
143 ATVA-NAHJ BLADE SNAP Quando o fechamento não causa danos
144 ATVA-PASJ BLADE SNAP Quando o fechamento causa mais danos
145 G2RA-NAFN BLADE O impulso quando mais longe não
dano
146 G2RA-PAPN BLADE O impulso quando mais longe faz mais
dano
147 Ayvt-naa6 Blade’s Phill quando o fechamento não causa dano
148 Ayvt-Paj6 Blade’s empuxo quando se aproxima faz mais
dano
149 Roda da lâmina de nação ANVT quando o fechamento não causa dano
150 roda da lâmina ANVT-PALT quando o fechamento faz mais
dano
151 roda da lâmina A2Ra-nadn quando mais longe não
dano
152 roda da lâmina A2Ra-pamn quando mais longe faz mais
dano
153 Aett-naft Blade está reta quando o fechamento não faz
dano
154 Aett-Papt Blade é reta quando o fechamento faz mais
dano
155 Ajva-Naba Blade’s Latge quando o fechamento causa menos danos
156 AJVA-PAKA BLADE DA BLADE quando o fechamento causa mais danos
157 ANVA-NAF6 BLADE O balanço quando o fechamento não causa dano
158 ANVA-PAP6 Blade’s Swing quando o fechamento faz mais
dano
159 Fypt-Nada Blade’s Swing quando mais longe faz menos
dano
160 Fypt-Pama Blade Swing quando mais longe faz mais
dano
161 Avvt-nahj Rax’s Snap quando mais longe faz menos
dano
162 Avvt-Pasj Rax’s Snap quando mais longe faz mais
dano
163 Snap de Avzt-Nacn Rax quando o fechamento não causa danos
164 Snap de Avzt-Paln Rax quando o fechamento causa mais danos
165 Azvt-Naee Rax O impulso quando mais longe não
dano
166 Azvt-pane Rax O impulso quando mais longe faz mais
dano
167 Azzt-Naen Rax O impulso quando se fecha não causa danos
168 o impulso de Azzt-Pann Rax quando o fechamento causa mais danos
169 Dzzt-Nag2 Rax’s Wheel quando o fechamento não causa dano
170 DZZT-PAR2 RAX’s Wheel quando fecha o fechamento causa mais danos
171 Roda de A3VT-NAAY RAX quando mais longe não
dano
172 roda de A3vt-Pajy Rax quando mais longe faz mais
dano
173 Aftt-Nafn Rax está reto quando mais longe
dano
174 Aftt-Papn Rax está reto quando mais longe faz mais
dano
175 Afza-NAC6 Rax está reto quando o fechamento não causa danos
176 Afza-Pnl6 Rax está reto quando o fechamento faz mais
dano
177 Aktt-nahn Rax de Rax quando mais longe não faz
dano
178 Aktt-Pnsn Rax’s Locke quando mais longe faz mais
dano
179 Akza-nafj Rax’s Location quando fechar não causa dano
180 Akza-prpj Rax’s Location quando fecha o fechamento causa mais danos
181 APZT-NAAA RAX O balanço quando o fechamento não causa dano
182 Swing de Apzt-Paja Rax quando o fechamento causa mais danos
183 Apva-Nace Rax’s Swing quando mais longe não faz
dano
184 Apva-Pale Rax’s Swing quando mais longe faz mais
dano

Como usar o arquivos .cht

Um arquivo .cht é um arquivo de cheats (códigos de trapaça) usado em diversos emuladores de videogames. Ele contém códigos que podem modificar o comportamento do jogo, como vidas infinitas, itens ilimitados ou desbloqueio de fases. Esses códigos podem ser específicos do emulador ou seguir padrões como Game Genie e Pro Action Replay.

📌 Passos gerais para usar um arquivo .CHT

  1. Abra o emulador e carregue o jogo desejado.
  2. Procure no menu do emulador por opções relacionadas a Cheats ou Códigos de trapaça.
  3. Selecione Import, Add ou Load Cheat File, dependendo do emulador, e escolha o arquivo .cht.
  4. Ative os códigos desejados marcando as opções correspondentes e confirme para aplicar as mudanças.

🔥 Dicas importantes

  • Certifique-se de que o nome do arquivo .cht corresponda ao da ROM ou jogo, se necessário, para que o emulador reconheça corretamente os cheats.
  • Alguns emuladores podem exigir que o arquivo seja colocado em uma pasta específica, como cheats ou codes.
  • Nem todos os cheats funcionam em todos os emuladores; consulte a documentação do seu emulador para compatibilidade.

Exemplo de nomes de arquivos:
Eternal Champions (Game Genie) Mega Drive [Sega Genesis].rom (jogo)
Eternal Champions (Game Genie) Mega Drive [Sega Genesis].cht (cheat)

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