Construa uma guilda. Recrute entre 41 classes de aventureiros. Envie-os para uma torre de 100 andares onde a morte é permanente e o seu melhor guerreiro pode não voltar. Cada aventureiro é gerado processualmente com seus próprios signos solares e lunares do zodíaco, personalidade, estatísticas, ambições – e falhas. Um furioso de Áries não aceita ordens da mesma forma que um estrategista de Virgem. Um capricorniano não vai gostar do cleptomaníaco de Gêmeos deslizando para fora do topo após cada missão. Seu trabalho é recrutá-los, treiná-los, pagá-los e tentar não se apegar muito. A TORRE ESPERA Um enorme enterrado…