Sudoku encontra Picross, em uma grade hexagonal. HexLemma é um quebra-cabeça de dedução de satisfação de restrições jogado em um tabuleiro hexagonal. Cada célula contém um valor oculto de 1 a 7. Seu trabalho é deduzir cada um deles – guiado por seis famílias de pistas que compõem provas complexas. Você nunca adivinha. Movimentos errados são bloqueados antes que possam pousar. Cada commit que você faz é comprovadamente correto, cada eliminação é comprovadamente necessária. O quebra-cabeça é justo e a prova é somente sua. As seis famílias de pistas Pair-Same (=) — duas células distantes compartilham um valor. Pair-Differ (≠) — duas células distantes devem…