Prometendo o toque de Sabotagem em todos os sistemas, Sea of Stars pretende modernizar o RPG clássico em termos de combate por turnos, narrativa, exploração e interações com o ambiente, ao mesmo tempo que oferece uma boa dose de nostalgia e a boa e velha diversão simples. Pressionar o botão de ação em sincronia com as animações aumenta a produção de dano enquanto reduz o dano recebido. Junto com golpes cronometrados, o combate apresenta ataques combinados de vários personagens, reforços e um sistema estratégico de “bloqueios” que oferece opções para jogar com diferentes tipos de dano, a fim de atrapalhar os inimigos enquanto eles canalizam ataques ou feitiços poderosos, tudo em uma abordagem envolvente do gênero; sem encontros aleatórios, sem transições para campos de batalha separados e sem grind.