Na vila montanhosa de Gênova, em 1605, você joga como Delia, uma aprendiz de bruxa. Sua tarefa é ajudar os vizinhos com seus problemas diários, completar seu próprio projeto de formatura e desvendar os segredos da origem da magia. Cinco comissões, múltiplas soluções. Ser uma mulher sábia não significa viver sozinha nas montanhas, voar em uma vassoura e permanecer distante do mundo mortal. A aventura é um tempero em uma vida simples, mas as tarefas diárias são o prato principal que preenche cada dia. Para cada comissão, você pode tentar abordagens diferentes. Seu…